龙之谷的最终伤害和致命一击有什么区别?
的有关信息介绍如下:在《龙之谷》游戏中,最终伤害和致命一击是两种不同的伤害机制。最终伤害是在所有攻击加成计算之后应用的,其效果发生在致命一击之后。致命一击则会将伤害翻倍,但其概率最高可达89%。举个例子,假设玩家A的面板为10000,且没有其他属性。在忽略怪物防御数值的情况下,玩家A可以打出的伤害就是10000。如果该玩家有89%的暴击几率并且造成了暴击,那么伤害就是20000。此时,如果该玩家的最终伤害堆到了50%,那么最终伤害将会使伤害值增加50%,即20000*150%=30000。如果该玩家的最终伤害堆到了100%,那么最终伤害将会使伤害值增加100%,即20000*200%=40000。在《龙之谷》中,人物属性包括攻击、防御、属性攻击等,这些属性会与怪物防御、技能面板等产生关联,从而影响最终伤害。致命一击的机制则是提高暴击伤害,其概率影响暴击的触发概率,而非暴击伤害值。也就是说,无论致命一击的概率是多少,只要造成暴击,那么暴击伤害值就是固定的,通常是基础伤害的2倍。最终伤害的计算发生在所有伤害综合之后。也就是说,在没有最终伤害加成的情况下,打出的伤害是10000,而满最终伤害的情况下,打出的伤害可以是20000。总体而言,最终伤害和致命一击在《龙之谷》中的机制和效果有所不同,最终伤害侧重于伤害总量的提升,而致命一击侧重于暴击伤害的翻倍。理解这两种机制有助于玩家更好地规划角色属性和装备。