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DOTA2 6.87刃甲现在反弹的伤害为初始伤害

DOTA2 6.87刃甲现在反弹的伤害为初始伤害

的有关信息介绍如下:

DOTA2 6.87刃甲现在反弹的伤害为初始伤害

DOTA2的6.87版本更新后,刃甲的反弹伤害机制发生了变化,具体表现为“以其人之道,还治其人之身”的原则。当敌方对玩家施加伤害时,玩家使用刃甲,反弹出去的伤害类型完全一致,无论是物理伤害还是魔法伤害。例如,当敌方使用大炮开大后施放SV,对玩家造成1800点物理伤害,玩家开启刃甲后,会反弹出等量的1800点物理伤害。这1800点伤害将根据玩家的护甲值计算对自身的影响,同时,也会影响敌方的护甲值。我们通常将这种初始伤害称为“税前伤害”。这种伤害不包含任何减伤效果,即对玩家和敌方的伤害计算完全按照施法时的原始数值进行。如果敌方使用的是宙斯施放雷神之怒,对玩家造成800点魔法伤害,玩家使用刃甲后,会反弹同等量的800点魔法伤害给敌方。若敌方施加的伤害为纯粹伤害(如物理或魔法,不含其他元素的伤害),那么反弹出去的伤害也将是纯粹伤害。综上所述,刃甲的反弹伤害机制在6.87版本中的变化体现了“以其人之道,还治其人之身”的原则,确保了伤害的类型与数值的原封不动,同时也体现了“税前伤害”的概念,即在计算伤害时,不考虑任何减伤效果或护甲值的影响。