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在Dota 6.79版本的改动日志中,开发者对游戏进行了全面的调整,以提升游戏体验并解决已知问题。这些改动涉及多个方面,包括英雄机制、游戏系统、物品和平衡性。以下是部分关键改动的概述:

1. 英雄调整:买活后的玩家不再立即获得小兵和中立生物的奖励,直到原复活时间结束,并且复活时间会延长25%。远程英雄的反补经验增加,与近战英雄持平,经验获取范围也从1200提升到1300。英雄与野怪的互动也有所改变,例如小兵刷新位置和野怪经验分配机制。

2. 物品调整:一些英雄的经济奖励调整,如萨特的欺诈者净化技能的施法点增加,近卫中路和天灾中上部野点的刷新时间减少。物品的属性也有所调整,如极地熊怪的属性降低,近战兵营的回复速度增加,远程兵营的生命值和护甲变动。

3. 游戏机制:游戏平衡性调整,如夜/日长度缩短,Roshan重生时间随机,不朽之守护的治疗效果调整,金钱奖励机制变更,防御塔击杀奖励增加,以及闪避机制的修改。

4. 非战斗内容:队长模式的英雄调整,如鱼人夜行者移除,蛇发女妖加入,以及一些技能默认效果的修改,旨在增强游戏策略性。

这些改动旨在提升游戏的深度和公平性,让玩家在每个版本中都能体验到新的挑战和变化。如果你是Dota的玩家,这些改动值得深入研究,以适应和优化你的游戏策略。