天下3弈剑听雨阁加点,详解。
的有关信息介绍如下:弈剑听雨阁作为天下3中的一个门派,其历史可以追溯到剑仙广成子。广成子在巴蜀之地发现了一处喷洒幽都魔气的裂口,为了保护生灵,他用自身法力将佩剑化作锁妖塔封住裂口,并在巴山之上建起弈剑听雨阁,以此镇守。门人练就剑技和法术,以斩妖除魔为己任,甚至能御剑飞行。弈剑听雨阁的技能特色在于剑技与法术的双修。他们能将各种元素的力量附着在剑身上,灵活地攻击对手,再配合各种法术,既可远攻又可近战,既能单打独斗也能群伤敌人。修炼到高级的弟子还能御剑飞行,潇洒随意间让敌人灰飞烟灭。在加点方面,我推荐“力敏1:1”的路线。新天下的设计人员依旧将弈剑定位为力主魂辅的类型。YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是瞬发的JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,因此加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。在剑舞派系的兵解方面,它已经变成了一个BUFF的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击。后期大家无需担心由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN威力大减。再来看看五行剑术里面的八荒地煞决,它从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN加上御剑术里面的曲则全,使YJ的抗击打能力大幅提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。关于敏捷的重要性,新天下的回避、命中等已经不再是以前的百分比形式,而是变成了数字形式。这有利于后期开资料片时不会有瓶颈出现。YJ的敏捷尤为重要,命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。我玩的YJ刚开F时,没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过,严重影响了输出。关于力敏YJ技能的选择,六合不学,上善一级。剩余JN点主攻玄炎,其次三阳或五方。更好练级JN,装备的更替:听雨1-3级,流风1级。14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)。35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加。35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元、听雨、流风其次。